Добро пожаловать

Рады приветствовать Вас на форуме "World of Warcraft и не только". Рекомендуем войти под своим аккаунтом или пройти несложный процесс регистрации.


Текущее время




Наш баннер




Если Вы желаете помочь развиться нашему форуму, просто скопируйте следующий код и вставьте в любое удобное для Вас место:

Опрос

Вопрос

Нравится ли Вам наш Форум?

Интиресно
Да
Нет
Не знаю
Ужас

World of Warcraft и не только...

Объявление

<<<ЖМИ СЮДА,ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ЧАТ!>>>

Нужны модераторы на форум и Те кто бы помог с оформлением форума!!Остовляйте свои заявки ТУТ!!!
также у нас проводится Конкурс на лучший скриншот из ВОВА кто хочет в нём учавствовать оставляйте свои скриншотыЗДЕСЬ!!
Уважаемые гости если вам понравился форум пожалуйста зарегестрируйтесь и переписывайтесь на нём(Ведь это же всё-таки форум=))!!
ТАКЖЕ ГОЛОСУЙТЕ ЗА ФОРУМ!!
НАШИ ИГРЫ: spaceinvaders , Редактор Изображения , hexxagon , Tetris , Тенис , Вождение

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » World of Warcraft и не только... » Разное » PVP – ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА


PVP – ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

О WORLD PVP (МИРОВОЕ ПВП)

В мире World of Warcraft скоро появится мировой PvP.

Blizzard наконец-то раскрыл некоторые подробности грядущих изменений, связанных с улучшением опции PvP.

Статья подготовлена Томом МакНамарой (Tom McNamara), оригинал статьи здесь: uk.pc.ign.com/articles/718/718310p1.html

12 июля 2006 – Ни для кого не секрет, что разработчикам игр жанра ММО постоянно приходится добавлять новый контент и развивать сюжет для того, чтобы не потерять игроков, и World of Warcraft в этом смысле не исключение. С момента выхода этой игры в ноябре 2004 года, в нее было добавлено несколько крупных подземелий, различных зон и праздников, а кроме того, множество новых трофеев (лута), рецептов, зон Battlegrounds, популярных PvP областей, которые существенно улучшатся после релиза межсерверных “полей сражений” в патче 1.12 (который, кстати, будет доступен для общественности на сервере Public Test Realm еще до официального выхода). Если вам нередко приходится томиться в долгих очередях, ожидая, когда же наконец наступит ваша очередь принять участие в PvP состязании (которое само по себе может продлиться не больше 10 минут), появление межсерверных Battlegrounds может стать спасением: с их релизом время ожидания значительно сократится, а в Долину Альтерак (Alterac Valley) смогут попасть все те, кто играет на серверах не в своей временной зоне.

Но главное – было рассказано о задачах, стоящих перед игроками в новых мировых PvP. Раньше все сводилось к тому, что с помощью различных клавиш вы перемещали своего персонажа уровня 60 по долине Странглетхорн Вейл (Stranglethorn Vale), холмам Хиллсбред Футхиллз (Hillsbrad Foothills) и другим областям, где жертвы на самом деле были не так опасны. Новый мировой PvP будет проходить в Силитхусе (Silithus) и Восточных Зараженных землях (Eastern Plaguelands), хотя впоследствии может быть перенесен и в другие области. В любом случае, сейчас Силитхусу и Восточные Зараженные земли являются самыми высокоуровневыми зонами в игре (Ущелье мертвого ветра (Deadwind Pass) не считается из-за своего небольшого размера), так что, в целом, сражаться друг с другом предстоит игрокам уровня 55-60.

В Силитусе (Silithus) игрокам нужно будет собирать особую пыль, называемую “силитхист” ("silithyst"), для чего им придется приводить в действие гейзеры. При передачи ресурсов игроки будут получать замечательный бафф (buff), однако как только вы поднимите вещество (пыль), вы тут же станете “PvP игроком”, то есть любой другой игрок из вражеской фракции сможет напасть на вас на обратном пути в лагеря Действующей армии (Field Duty camps), связанные с квестами, получаемыми от фракции Круг Ценариона (Cenarion Hold). Если вам удастся принести достаточно большое количество пыли, все остальные члены вашей фракции в данной зоне (а также и те, кто находится в подземелье "AQ20" - Ahn'Qiraj) тоже получат полезные баффы,. Помимо всего прочего, Blizzard рассказал нам, что в ближайшем будущем не стоит рассчитывать на появление новых PvP наград, хотя фракционные очки (faction points) и очки чести за PvP (PvP honor points) вполне возможны.

По своему стилю, PvP в Восточных Зараженных землях (Eastern Plaguelands) скорее напоминает игру в Арати Бейсин (Arathi Basin), чем сбор ресурсов в Силитхусе. Здесь стоит несколько башен, которые представляют собой базы, которые можно захватывать. Ваша задача – получить контроль над каждой из башен, а тот отряд, который сможет удержать все четыре башни, приобретет всевозможные бонусы (так же, как и в Силитхусе). Помимо возможности наносить больший урон противникам-нежити, встречающимся здесь (и в Стратхолме (Stratholme)), будут особые воздушные дорожки, связывающие башни друг с другом. Несмотря на то, что раньше подобный тип игры был скорее характерен для разбойников (rogues) и других классов, предпочитающих действовать незаметно, Blizzard планирует внедрить в игру такую особенность: чем больше дружественных игроков находится рядом, тем меньше времени потребуется на захват башни. Если обычно вы стараетесь быстро уничтожить врага, а затем исчезнуть, здесь такая тактика не сработает. И еще, в отличие от Силитхуса, здесь игрок автоматически не маркируется как “PvP – игрок”.

Остальные подробности, такие как описание конкретных баффов, времени их действия и так далее, пока остаются загадкой, просто потому, что работа над ними еще не завершена окончательно. Оставайтесь на связи, тем более что в штаб-квартире Blizzard появилось еще больше телефонных линий, и время от времени любуйтесь новыми скриншотами.

0

2

ОФИЦИАЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ ПВП НАГРАД
Общие награды - зелья,тринкеты,ожерелья и т.п.
Сеты на 70 уровень(редкие)
Ботинки,Пояса,Наручи и Плащи на 70 уровень (Эпические)
Оружие на 60-ый и 70-ый уровни

0

3

РУКОВОДСТВО ГАНКЕРА: ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА

Вступление
Руководство написано с целью, несколько прояснить ситуацию, вокруг данного стиля игры и дать необходимый минимум тем, кто хочет его попробовать.

Что-то уже было озвучено, в различных источниках, российских и зарубежных. Возможно, это преподносилось в другой форме и могло иметь несколько другой смысл. Но это были только обрывки мыслей, отдельных людей. Авторы попытались описать все в полной мере, как они это понимают.

Все ниже написанное – личное мнение авторов, основанное на практике.

Часть первая. Теория ганка   

И уверен, что его там не было. Blizzard просто не ожидали, что получится такое недопонимание со стороны игроков. Многие игроки видели PvP как возможный вариант развития событий, по желанию. И не думали, что на войне нет компромиссов. Возможность выбора направления для игры не давало свободы от других ее составляющих. Blizzard пришлось официально отписаться по этому поводу и снять с себя ответственность за действия игроков, потому как повлиять на ситуацию невозможно. PvP подразумевает, любые виды убийств и частоту их повторения.

Любые виды убийства игрока в WoW, разработчики описывают как “Игрок против Игрока” (PvP) и “Ганк” есть надуманное понятие, которое успешно прижилось в WoW.

Желание разработчиков, создать комфортные условия для всех категорий игроков, подтверждается наличием классификации серверов WoW, под различные стили игры:

    * PvP – сервера (игрок против игрока)
    * Normal (PvE) – сервера (игрок против окружающей среды)
    * RP – сервера (ролевая игра)
    * RP-PvP – сервера (ролевая игра с возможностью боёв между игроками)

В основном, описания ганка сводятся к:

1. Убийство игрока во время битвы с мобом. (описание Blizzard)

Тогда убийство не на мобе, но с 50% жизней это уже не ганк ? это PvP ? а если 5 раз подряд? Хорошо.

2. Убийство игрока с наличием преимущества у атакующего.

У атакующего всегда есть преимущество. Это и первый удар и готовность к битве изначально. Даже если он проиграет, то только из-за того, что не сможет правильно воспользоваться преимуществом.

Если это и есть ганк, то тогда где PvP?

Как мы видим, легко найти слабые места в данных определениях.

В моем определение тоже можно найти слабые места, но по моему мнению, оно более правильное и отражает текущею ситуацию на PvP - серверах.

Ганк – это многократное убийство игрока противоположной фракции в короткий промежуток времени.

Про промежуток времени:

Чтобы уменьшить количество воды в тексте, дадим точное описание данных слов. По моему мнению, промежуток времени в 1 час достаточно, чтобы дать точную характеристику отношениям, между игроками различных фракций. Говоря иначе – если вы убиваете игрока не чаще одного раза в час, то это не может быть истолковано как “Ганк”, верно и обратное.

    * Уровень ганкера и жертвы не имеют значения.
    * Преимущество не имеет значения.

По сути, разница в уровнях и будет тем самым преимуществом. Я написал раздельно эти пункты, чтобы подчеркнуть их.

Отсюда следует:

Ганкер – это игрок любой фракции, убивающий конкретного игрока противоположной фракции чаще чем 1 раз в час.

Это был Ганк, если:

   1. Жертва была убита более, чем 1 раз в час
   2. Убийство происходило не на Battlegrounds
   3. Уровень жертвы был N, где N– любое число, от 1 до 60 (уже 70)
   4. Явное преимущество было у любой из сторон

Это было PvP, если:

   1. Жертва была убита первый раз за последний час, время считается с момента последнего убийства
   2. Убийство происходило на Battlegrounds или в открытой локации
   3. Уровень жертвы был N, где N– любое число от 1 до 60 (уже 70)
   4. Явное преимущество было у любой из сторон

Специально написал об уровнях, чтобы подчеркнуть, что разница в уровнях не играет роли при выяснение был ли это ганк или нет. Об этом ниже.

Понятие “Ганка” полностью отсутствует на Battlegrounds.

Не обязательно, что ганкер будет иметь явное преимущество во время ганка. Эта особенность сопровождает ганкеров, но не является обязательным условием ганка. Наиболее ярко, преимущество ганкера проявляется во время рескила жертвы (неявное преимущество есть всегда, как я и написал выше).

Рескилл – немедленное убийство жертвы после её возрождения. Чтобы эффективно рескилить необходимо контролировать процесс возрождения жертвы.

Основные способы рескила:

    * Находиться в области рес-зоны жертвы. При таком способе, вы почти всегда сможете ввести жертву в режим боя, прежде чем она сядет на маунта.
    * Находиться вне рес-зоны жертвы, но периодически туда въезжать на маунте, с целью выяснить текущее состояние жертвы. Данный способ, помогает скрыть свои намерения, против опытных жертв, также, есть шанс потерять жертву из виду.

Рескилл таких классов как, rogue и druid практически не существует в природе. Также, ганкерам этих классов, нету необходимости, использовать второй способ рескила.

Ганк и Рескилл - разные вещи. Отличия в следующем:

Ганк – частое убийство игрока, но без контроля возрождения жертвы. Вы можете вернуться через 10-15 минут и попытаться убить жертву снова.

Рескилл – после убийства жертвы, вы целенаправленно ждете ее возрождения, для последующего убийства.

Часто Ганк и Рескилл применяются вместе.

В моменты рескила упрямая жертва подвергается корпсрану.

Корпсран – метод перемещения жертвы по локации, когда ганкер не позволяет жертве эффективно перемещаться, все время убивая. Жертва возрождается на границе рес-зоны и пытается максимально далеко продвинуться до точки назначения, прежде, чем умрет снова.

Ганк - это хорошо или плохо?

Опять же, чтобы наиболее точно и правильно ответить на вопрос, вернемся к корням – к разработчикам игры. Они заложили в игру такую возможность, а именно возможность PvP – то есть “Игрок против Игрока”. Что есть “Ганк” ? По сути своей - это обычное PvP. Точнее это и есть PvP. Та тонкая грань, которая отделяет PvP от Ганка, является субъективной для каждого игрока.

Немного о другом:
Рассмотрим в качестве примера игру Ultima Online. Слово “Ганкер” там не было распространено, там было другое слово – PK (Player Killer). Убивать могли долго в силу механики игры. Несмотря на то, что вреда от них было намного больше, такого негатива, как ганкеры в WoW они не получили. Одна из причин этому – в UO PvP позиционировалось более правильно, как мне кажется. Там сразу было объявлено – что с вами может произойти, это было частью игры и являлось нормой. Напомню, игрок при смерти все терял, поэтому малоопытные игроки, постоянно бегали голыми (робу на бинты), но никаких жалоб не было (наверно из-за отсутствия LFG– канала).

В WoW же изначально было все приукрашено, информативность по игре затмевалась красочной рекламой. Потом начали возникать недопонимания у малоопытных игроков MMORPG.

Популярность оценки “Ганкеров” как негативных игроков связанна с особенностями WoW. В частности в WoW существует два отдельных и больших направления для игры – PvP и PvE (не будем рассматривать RP/solo игру и т.д.). PvP – игроки, имеющие предрасположенность к убийству всего что видят, с большим пониманием относятся к “Ганку”, потому как сами принадлежат к какой либо категории “Ганкеров” (впрочем как и PvE - игроки). PvE – игрокам в этом плане сложнее, такие игроки сконцентрированы только на прохождение подземелий, и “Ганк” им доставляет большие неудобства. Они пытаются полностью оградить себя от “Ганкеров” и не вступать с ними в отношения. Говоря иначе, игрокам мало принимающем участие в PvP, “Ганк” доставляет наибольшие неудобства. Грань между PvP и PvE – игроками весьма условна, они могут поменяться ролями в любой момент. Также игрок может заниматься всем сразу, что встречается чаще.

К чему все это?

У игрока в WoW есть выбор, чем заниматься, сделав выбор он требует чтобы ему не навязывали другие стили игры, в частности чтобы его не принуждали к PvP, речь не о постоянных инвайтах в BG– рейды а о “Ганке”.

Негатив к “Ганкеру” исходит от индивидуального понимания игры а не от понимания “Ганкерства” как негативного занятия изначально. Именно поэтому отношение к “Ганку” у всех своё. Проводя параллель можно точно так же сказать, что все PvE – игроки – аморальные люди, только потому, что сказавшему, не нравится видеть рейды идущие вечером в Instance.

Ганк – это стиль игры. Стиль, точно такой же как ходить в Instance/Battlegrounds. Он ничем не хуже и не лучше их. Это один из вариантов игры.

Механика игры такова, что любого игрока нельзя убить больше одного раза (конечно можно попробовать создать условия, при которых игрок умрет больше, но это все частности), если он этого не захочет. После первой смерти, можно возродиться на кладбище и пойти другой дорогой (только не нужно про “Ганк” в Thorium Point). В этом случае игрок не попадёт под “Ганк” а лишь единожды станет жертвой PvP – системы. У игрока всегда есть выбор, а значит нет ущемлений на игру.

Также, негативная оценка “Ганка”, складывается благодаря наличию в игре, множества различных чатов для общения. В них активно пропагандируется, что “Ганк” – это очень плохо, постоянно звучат лозунги "убейте ту с*** он не дает мне качаться". Из-за этого у молодых игроков складываются не совсем верные стереотипы. Этот абзац не говорит о том, что “Ганк” – это хорошо. Просто, пусть каждый игрок сам осознает, что для него “Ганк”. Большинство ненавистников “Ганка” даже не знают что это.

Об уровне и преимуществе по время “Ганка”.

Есть целая группа игроков считающих что “Ганк” подразумевает преимущество. Так оно и есть, преимущество есть всегда, будь то оно явное или нет. Но на текущий момент, в WoW про преимущество, речи практически не ведется и основная часть игроков, описывает “Ганкера” как многократно их убившего игрока. То есть выполняется единственное условие – многократное убийство в короткий промежуток времени.

Объективные преимущества (явные преимущества):

    * Ваш оппонент меньше вас по уровням
    * Ваш оппонент в данный момент сражается с мобом
    * Ваш оппонент ничем не занят, но имеет неполные показатели жизней/маны
    * Вы имеете численное преимущество перед жертвой/жертвами
    * Ваша экипировка и жертвы
    * …

Субъективные преимущества (неявные преимущества):

    * Игровой опыт жертвы и ваш
    * Ваш оппонент имеет полные показатели жизней/маны, но ощутимо теряет шансы на победу, если вы нападаете первым. Это специфичный показатель, - зависит от вашего класса и от класса жертвы.
    * …

Что движет ганкером?

Наличие PvP подразумевает Ганк. Разработчиками были введены различные штрафы на многократные убийства, но они не смогли и никогда не смогут остановить ганкера, методами которые они применяют. Ганкер – не меркантильный человек, его не интересует банальный хонор.

На вопрос: почему вы занимаетесь ганком?
Я получал такие ответы:

    * Не задавай глупых вопросов
    * Надоели Battlegrounds и Instance
    * Просто нравится
    * Люблю видеть как от меня бегают “алени”
    * Я люблю здоровое PvP а не инкубаторское!
    * Я получаю эстетическое удовольствие
    * Надоели зажиревшие “алени”
    * Влиять на жертву
    * Люблю гонять “аленей по респаунам” и громко смеяться (термин “респаун” активно применяется в 3Dshooter`ах, респаун – место возрождения игрока после смерти, обычно так выражаются игроки переигравшие в Quake 3 и ему подобные)
    * Я слушаю Hardcore, а когда я слушаю Hardcore,я становлюсь неадекватным

Некоторые ответы конечно шуточные, но в каждой шутке...

Также могу добавить такие:

    * Попытка реализовать свой потенциал - только занимаясь массовым ганком можно создать себе пригодные условия для PvP. Отсутствие в БК Арен формата “1 vs 1” лишь продолжить порождение профессиональных ганкеров. То есть, в чем-то есть и вина разработчиков, оказавшихся не состоятельными сделать “1 vs 1” баланс.
    * Отсутствие адекватных альтернатив в PvP – Blizzard интересует прибыль, а значит они будут идти в угоду только казуалам, опытным игрокам во всем этом мясе, мягко говоря не комфортно.

Со всеми пунктами вполне согласен. По каждому пункту можно беседовать часами и некоторые, означают в принципе одно и тоже.
Как видим, ганкер – тоже человек.

О морали и этике ганка.

Вот ведь штука, как только человека припирают к стенке, он пытается найти способы показать себя несправедливо обиженным и выставить обидчика в худшем свете. Причины по которым он был “обижен” его вероятно мало волнуют. Никто не требует морально-этического обоснования PvE – направления, хотя это точно такое же направление для игры. Мораль ганкера здесь точно такая же, как и у любого другого типа игроков.

Ну как же? Вы ведь убиваете реальных людей!!! Вы им портите жизнь!

Ввиду того, что жертве, нечего путного ответить по поводу ганка, она пытается провести параллель с реальной жизнью. Данная позиция скорее свойственна взрослым людям а не молодежи.

Жизнь и Ганк – это разные игры. В разных играх разные правила, понятия морали и этики. Проводить параллель между абсолютно разными вещами нельзя. Новые игры создаются для того чтобы не быть похожими на старые, иначе, они были бы просто никому не нужны.

Ганкер – это такой же убогий человек по жизни!!! В игре его нельзя наказать просто!

Не думаю, что вы умеете определять кто человек по жизни, исходя из его игровых предпочтений. Вы считаете что характер человека всегда проецируется в игру, но это весьма обделенная точка зрения. Почему-то вам в голову не приходит о том, что это все таки игра. Быть охотником на драконов, храбрым полководцем на БГ или врагом номер один всей фракции – каждый сам выбирает что он хочет попробовать, интересно поиграть на другой стороне баррикады, то, чего в жизни не будет, и тут дело не в наказании. Есть хорошее выражение – “Think Different”, старайтесь думать по разному, не загоняйте себя в рамки своих стереотипов.

Причина, по которой жертва может от случая к случаю приходить в негодование и называть ганкера моральным уродом – это наличие у жертвы двойных стандартов. Она не всегда воспринимает ордынца как врага, в важных ситуациях она совсем забывает об этом и надеется на гуманность ганкера. Это самая типичная ошибка жертвы.

Пример:

    * Ганкер настигает жертву в Ториум Поинт и убивает ее (второй раз за час). В тот момент жертва не занималась ничем важным. Так как кладбище рядом у жертвы не возникло никаких мыслей о происшествии, так как оно, совершенно не задело её. Жертва даже рада, - это действие вызвало “стенка на стенку” в Ториум Поинте на пол часа.

    * Жертва делает долгий и нудный собирательный квест, в случае смерти этот квест придется делать сначала. Почти его завершив жертва натыкается на ганкера, она начинает нервничать и надеяться на понимание ситуации, но не находит ее. Ганкер убивает жертву (второй раз за час). Жертва называет ганкера моральным уродом.

Как видим жертва была ганкнута два раза, но только один из них она восприняла как ганк. Определитесь, что для вас противоположная фракция и тамошние игроки. Подарки – это исключение а не закономерность.

Если вы до сих пор не видите, разницы между виртуальной игрой и реальной – отдохните от компьютера, хотя бы месяц-два.

Вот что пишут разработчики игры – те, кто создал этот мир:

“Keep in mind it's a game, and people should have fun on both sides. As long as you stay within the rules, you're ok.”

Вы не ответили на вопрос!!!

Вряд ли когда охотник и жертва смогут договориться.

Разновидности ганкеров.

Прежде чем дать определение каждой группе ганкеров, нужно сделать разделение на две категории.

    * Ганкеры по настроению
    * Профессиональные ганкеры

Не сделав этого, дальнейшее деление на разновидности теряет смысл. Но даже то, что получаем тоже весь условно. В теме ганкерства вообще все условно, так как само определение не является доказанной теоремой.

Можно только примерно оценить кол-во игроков каждого типа. Мое ИМХО примерно такое:

99% игроков WoW – ганкеры по настроению
1% игроков WoW – профессиональные ганкеры

Ганкеры по настроению

Большинство осуждающих ганк, сами того не подозревая являются ганкерами. Все игроки в WoW, принадлежат к той или иной категории ганкеров.

Каждый, кто играет не первый день, прямо или косвенно был участников ганка. Я конечно видел один раз игрока 60-го уровня с 0 HK (иностранец, задолго до первого трансфера с Варсонга), но это редкое исключение. Ботов – фермеров в расчет не берем. Хотя из ботов тоже может получиться хороший ганкер, сам это видел.

Каждый раз, когда вы встречаете игроков противоположной фракции, вы принимаете решения, как поступить в той или иной ситуации – убить или нет. Даже если вы ненавидите ганкеров и стараетесь не быть ими, рано или поздно вы совершите убийство или серию убийств игроков, которые попадают под определение ганка. Не важно, как часто вы это будете делать, совершив ганк единожды, вы уже попадаете под определение “ганкер по настроению”. У данной категории ганкеров нету четкого расписания убийств, можно ганкнуть раз, можно с определенной регулярностью, но не дотягивающей до постоянства. Быть ганку или нет, зависит исключительно от игрока, от его настроения в данный момент и мировоззрения в целом.

Профессиональные ганкеры

Те, кто способен довести жертву до оргазма. Самая разрушительная категория ганкеров.

Основные черты таких ганкеров:

    * Большая часть времени в игре уходит на ганк
    * Профессиональные ганкеры активно применяют сторонние приспособления, для увеличения эффективности ганка
    * Для такого ганкера важен сам процесс ганка
    * К процессу ганка они подходят творчески
    * Ищут сложные ходы для ганка. Идущая по следам party – приятный бонус а не серьезная проблема
    * Постоянно совершенствуют свою игру, пытаются ганкать в неравных условиях
    * Старается убивать себе равных или сильнее (не всегда)

Умереть от руки профессионального ганкера – большая честь для неопытной жертвы.

Профессиональные ганкеры могут делиться на:

- Убивающих все что видят
- Убивающих низкоуровневых игроков
- Убивающих себе равных

Убивающие все что видят.
Думаю это предложение не требует пояснения.

Убивающие низкоуровневых персонажей.
Ганкеры, специализирующиеся исключительно на низкоуровневых персонажах. На Warsong-EU есть как минимум по одному игроку с каждой фракции.

Убивающие себе равных.
Встречаются в природе, но заметно реже, чем любая другая разновидность ганкеров.

Разновидности жертв:

У ганкеров, убивающих только себе равных, могут быть свои описания для жертв. Вот что мы составили с коллегами:

1. Жертва – прямая цель ганкера, то ради чего все затевалось. Игрок противоположной фракции, которого вы убили или планируете убить.

2. Наблюдатель – игрок противоположной фракции в поле видимости, показывающий себя нейтральной стороной (например фармящий). Под определение жертвы может не попадать по причине малых уровней (для проф.ганкера).

3. Подсос (он же “адд”)– игрок противоположной фракции, который вмешивается в процесс ганка и всячески вам мешает. Может маскироваться под наблюдателя пока не придет его время.

Как мы видим, отличия между Наблюдателем и Подсосом условны. Наблюдатель легко может поменять свой статус на Подсоса, но не наоборот.

Подсосы – низшая каста жертв.

Советы начинающим ганкерам.

    * Ваш маунт должен быть 100% скорости (теперь уже другие правила).
    * Если вы планируете стать профессиональным ганкером, то нужно стараться искоренять случайности. Поэтому вам совет – зачищайте место предполагаемого ганка от всех альянсеров.
    * Изучите локацию перед ганком – специфику локации, выгодные для ганка места, пути для тактических маневров, пути движения альянсо-потоков.
    * Не бойтесь экспериментировать, пробывать что-то новое. Ганк – процесс творческий.
    * Не бойтесь умереть, только через массовую практику вы научитесь убивать и избегать смерти в критических ситуациях. В которых бы умерли например, месяца два назад.
    * Для активного ганка лучше выбрать такие профессии как алхимия и инженерия.
    * Готовьтесь к тому что вас самого будут ганкать, и на первых порах больше чем вы.
    * Уделяйте внимание, по вашему мнению, маловажным вещам. Из мелочей строится игра опытного игрока.
    * После смерти не спешите ресаться. Осмотритесь по границе рес-зоны.
    * Запаситесь инженерными предметами и бутылками с различными зельями. Учитесь ими пользоваться с умом (про это возможно напишу отдельно как-нибудь).
    * Если вы варлок – нафармите примерно 50шардов, этого хватит на плодотворный вечер ганка (150-300 фрагов, в зависимости от интенсивности альянса в локации). Все не нужные вещи для ганка храните в банке, лучше нафармить побольше шардов. Они вам понадобятся.
    * Не используйте кулдауны на слабых противниках и практически мертвых игроках. Опыт по этому пункту придет со временем. Сам не раз умирал из-за незаюзанного дескоила или не съеденного хелстоуна.
    * Из под рескила хорошо уходить с помощью Invisibility Potion.
    * Будьте всегда готовы к нападению rogue/druid.
    * После того как вы реснулись и оторвались от погони не спешите слазить с маунта, подождите 15-20 секунд, возможно вас еще преследуют. Если вы будете не на маунте, то скорее всего не успеете на него сесть.
    * Перед нападением изучите противника.
    * Не спешите нападать, это особенно актуально на маршрутах движения. Вполне возможно за жертвой едут еще один, два или 10 альянсеров.
    * Прежде чем уходить от зерга с помощью Swiftness Potion постарайтесь заставить всех альянсеров спешиться, иначе нету смысла.
    * При пешем преследование вас, контролируйте соперника, если он начинает вызывать маунта – вызывайте маунта тоже.
    * При преследование жертвы используйте предметы на +скорость маунту – морковку, шпоры. При приближение сменяйте на пвп-одежду.
    * Не стесняйтесь снимать соперника с лошади - Discombobulator Ray (Орде на Варсонге могу дать Delta Security Card для изучения рецепта).
    * Почаще крутите игровой камерой вокруг себя – полезно.
    * Не лезьте на рожон к зерг-бригадам. Выследите их по одному и убейте, вы – ганкер, а не кукла для битья.
    * Не стоит безоговорочно верить всему что видишь. Потенциальная жертва с тегом AFK может быть совсем не AFK. Не спешите слазить с лошади. Также и варлок фармящий с синяком вдруг вызывает собаку, при этом стоит и чего-то ждет.
    * Даже не представляете, как часто меня спасали Invulnerability Potion, держите с собой их побольше.
    * Будьте следопытом в лесу (об этом возможно позже)


Часть вторая. Практика ганка   
                    Эпиграф

                    Эксгибиционист: Во! Смотри! Во! Вот!
                    Толик: Куда смотреть?
                    Эксгибиционист: Да вот же! Смотри! Вот, вот!
                    Толик: Где?
                    Эксгибиционист: Сюда смотри! Вот! Видал?
                    Толик: Где? Что? Не вижу.
                    Эксгибиционист: Смотри же, сюда смотри, вот же, тут.
                    Толик: Что? Вот это?
                    Эксгибиционист: Ну да.
                    Толик: Вот это? Ты про это? (Смеется.)
                    Эксгибиционист: Ты чего смеешься? Да ты посмотри.
                    Толик: Да было б о чем говорить.
                    Эксгибиционист: А ты покажи, ты сам покажи!
                    Толик: Ага, сейчас.
                    Эксгибиционист: Нет, ты покажи. Пусть покажет!

                    Воронежский.

Вступление

Много в последнее время слышно жалоб, что в ВоВ напрочь убито ПвП, и остался сплошной фарм. Также говорят, будто разработчики заботятся только о крупных гильдиях, и сольным игрокам, а также маленьким группам, совсем некуда податься. Но я уверен, что пока на сервере есть два человека, которые могут друг друга атаковать, для них найдется развлечение. Здесь я буду писать о ганке и обо всём, что с ним связано - начиная от снаряжения, заканчивая путеводителем по зонам. Возможно, кому-то это покажется интересным.

Ornate spyglass

Предположим, нам надо убить группу отмороженных орков. Можно с криком «Ура!» броситься на них, и геройски погибнуть. Но ганкеры поступают иначе! Ясно, что орки не просто так собираются в группы – они хотят убить кого-то большого и толстого. Иначе они бы бегали по одному. Настоящий ганкер спрячется в кустах с биноклем, и будет ждать, когда появится кто-то большой и толстый. Вот когда он появится – выскакиваем из кустов с криком «Пятеро на одного – не честно!», и принимаемся бить танка или хилера, по вкусу. Лучше всего, конечно, взять танка под майнд контрол, и убить им хилера, но я бы не очень на это рассчитывал, ведь шаманы умеют сбивать майнд контрол, а в группе отмороженных орков непременно найдется пара шаманов. После того, как все орки будут убиты, не забудьте уехать на безопасное расстояние. Когда они реснутся, их единственным желанием будет скормить вас ближайшему динозавру.

См. также «рескилл».

Рескилл

http://guides.worldofwar.net/strategy.php?id=53
Итак, ты убил того самого андеда, который в прошлой жизни был твоим налоговым инспектором. Поздравляю! Но чего-то не хватает. Одной смерти для этого засранца явно недостаточно! Конечно, ты мог бы сесть у его трупа и ждать, пока он реснется, и убить его еще раз. Но так не поступает настоящий ганкер! Действительно, что это за ерунда? Полная предсказуемость и никакой изобретательности. Вместо этого, возьмите бинокль и выберите место для наблюдения, где-нибудь вне зоны видимости. Это не так просто, как кажется, ведь между головой персонажа и трупом врага не должно быть препятствий.
Отлично, теперь у нас есть время дописать сочинение по литературе (курсовую, кандидатскую, чистосердечное признание или что там у вас под рукой). Когда тот андед реснется, запрыгиваем на маунта. Через пять секунд мы уже на месте и рубим беднягу еще раз.

Что делать, если вас рескилят? Советы орде. (Спасибо, Par!)

Убегайте. Потом еще раз. Потом еще, еще и еще. До тех пор, пока не добежите, куда вам надо.
Реснитесь на кладбище, и молчите в тряпочку.
Качайте твинка. Как думаете, сколько времени ганкер будет ждать, пока вы реснетесь?
Пожалуйтесь маме… Ну или хотя бы гильдии. Возможно, ганкеру будет веселее ганкать несколько человек.
Проверьте, возможно, ганкер, который к вам пристал – белый и пушистый? Ресайтесь, и делайте /beg или что-нибудь настолько же жалкое. Может, разжалобить ганкера и не получится, но поднять ему настроение получится наверняка.

Что делать, если вас рескилят? Советы альянсу.

Не ресайтесь. Особенно если вас стерегут несколько человек. Обычно никто не выдерживает больше пяти минут сидения на одном месте. А вот если вы начнете ресаться и умирать, от вас еще долго не отстанут.
Если вас убил рога, а возле трупа никого не видно – это не значит, что там никого нет.
Если вы можете реснуться за 40 ярдов от орды, или вне зоны их видимости – попробуйте. По возможности, повернитесь спиной к стене, чтобы роге некуда было тыкать свой кинжал.

0

4

МЕСТЬ ТВИНКОВ: ГАЙД ПО 19 И 29 БГ
Часть 1: Кто такие твинки и зачем они нужны

БГ твинк - это перс, экипированный наилучшим возможным для своего уровня образом и созданный только для игр на БГ.

Зачем?

Не секрет, что вов утомляет, а рейдовый вов утомляет абсолютно. Есть люди, которые делают твинков, чтобы расслабиться и поиграть в свое удовольствие другим классом. Есть люди, которые играют только твинками, потому что совместить нормальный РЛ и нормальный ВоВ сложно.
1. другой класс/другой билд. Устал играть пристом - го за БГ рогу. Устал рогой - попробуй хил на БГ.
2. нормальная обстановка. Рейды в большинстве гильдий значат иерархию, распределение мест в рейде, срач, интриги, подавленные обиды. По "социалке" в вов можно писать диссертацию, и не одну. На лоу лвл БГ, напротив, все играют в свое удовольствие. Если люди не понимают, что вов это не РЛ, мб поймут, что твинк - это не мейн. Нет необходимости полного рейда, нет требований к посещаемости, одежде, билду. Может ли что-то получиться, если люди играют добровольно? Не сомневаюсь.
3. Раскачать нормального твинка - дело пары дней. Кто никогда не видел ПвП - может попробовать, кто всегда хотел мага/рогу,вара,приста и т.п.- легко.
4. Мы говорим, играть с меньшим числом скиллов труднее, нам отвечают - бред. А вы проверьте. Попробуйте с 3-4 скиллами играть в полную силу. Что вы сделаете, если на 19 лвл только у вара есть хамстринг, и этот вар может кайтить толпу часами? Найдите контрмеры.
5. Твинк это конечный перс. Ему не придется в следующем патче месяц ходить за новым экипом. Он не встретит ПвЕ или ПвП задрота, который просто неубиваем за счет вещей. Твинк это равенство экипа, позволяющее показать реальный скилл и ни о чем не беспокоиться.

Что говорят против.

1. "Зажравшиеся задроты"
Многие не имеют мейнов либо бросили ими играть. И именно потому, что на 60 лвл успех приносит только задротство. 19-29 лвл доступен любому.
2. Твинка может сделать только богач.
Нет. У меня 2 твинка 29, отлично одетые притом, что начал я играть на тех серверах с нуля и никаких других персов у меня нет. Немного смекалки и деньги не проблема. См ниже.
3. Твинки это победа за счет энчантов.
Неверно. Дорогие энчанты (крус, 25, 15 аги, 22 инты) помогают, но статы перса они повышают ненамного. Сила лоу БГшника не исчезнет, если эти энчанты получат лвл рек.
4. twinx = pure pwnage.
Не совсем. Безусловно, многие из тех, кто играет твинками, любят только "повнить" народ, чем серее, тем лучше. Они все на 19 лвл, где преимущество действительно велико. На 29 2-3 одетых в крап перса без труда убьют твинка. Лоу лвл ПвП это не избиение младенцев. С каждой стороны играют по 3-5 твинков + массовка. Главный противник твинка - другой твинк.
5. Твинков делают те, кто не может выдержать конкуренции на 60.
Да, и что? С недоучившимися задротами конкуренция сомнительна. Это раз. Многие задроты тоже играют твинками. Это два. Считать так значит думать, что человеку важен только "повнадж", а не фан. Далеко не всем.
6. Твинк значит превосходство.
Твинк значит равенство. Не каждый может одеть перса в т3. Каждый способен сделать твинка на 19-29 БГ.

А что говорят Близзы? синий пост. "Лоу лвл ПвП превратилось в отдельную культуру, незапланированную новую игру внутри вов, поклонниками которой стало множество людей". Присоединяйтесь!

Часть 2: Быстрая прокачка   
За Альянс:

1-12 тут Элвинн и ДМ
13-20 продолжение того же автора (включая эльфийскую локацию), либо другой вариант, где только Вестфолл и Редридж
21-29 есть только это. Иначе советую инсты.

20 ВЦ (находится в Барренсах). См гайд, карту и квесты. Два берутся в Рачете, два - в пещере над входом. После убийства 4-х боссов возвращаетесь к таурену в начале и запускаете эскорт. С главного босса падает шард для еще одного квеста.
21-23 снова в Редридж, обратить внимание на эскорт и элитные квесты в крепости
24 БФД - 1 (ИФ), 2 (Даркшор), 3, 4 (Дарнассус). Внутри 5, локовский и палский квест. Карта.
25 Стокады - 1 (Редридж), 2 (Дасквуд), 3, 4, цепочка из ДМ
26 какой-то фарм, к примеру можно сделать квест на превращение в медведя (тут)
27 Гномреган - 4 квеста из гномского района ИФ, один из СВ, этот и этот - внутри. Выбиваете квестовое кольцо (10% дроп с дварфов) и карточку дельта (3% с механизмов)
28 последние квесты на вещи: СТВ охота, кольцо из Гномера, топор из РФК
29 главный квест в РФК, если надо щит/плечи

За Орду

1-12 здесь и здесь (Тирисфаль). Отдельный гайд для тауренов.
13-20 отличное прохождение Барренсов со всеми картами и скринами либо продолжение тирисфальского гайда плюс еще один вариант.
21-29 только вышеупомянутые прохождения, заканчиваются на 25 лвл. Далее:

23 - СФК. 2 квеста в деревне, один в Андерсити.
24 - БФД. 2 квеста в Зорамгаре, чтобы получить еще один, нужно выбить квестовую записку с мобов у входа. Следующий- внутри инста. Последний можно запустить, дотронувшись до камня под водой возле храма.
25-26 квесты в Стоунталоне.
27 - Гномреган. 1 и 2 у инженеров в Оргри. В самом инсте - 3 и 4. Не забыть квестовое кольцо (10% с дварфов) и карточку (3% с механизмов)
28 - последние квесты на вещи: кольцо из Гномера, охота в СТВ, топор из РФК
29 - главный квест в РФК, если надо щит/плечи

Не более суток игрового времени (неделя по 3 часа в день):
1-12 - 6 часов
12-20 - 7
20-29 - 10. Все ориентировочно

Часть 3: Где взять деньги?    |    наверх

Хорошо одеть твинка обойдется, с учетом цен сервера, в 200-500г.
Купить голд за реал - рационально, но неинтересно с игровой точки зрения. Если твинк делается на старом сервере, есть мейн, нет проблемы. А если на новом? Главная мысль: набрать начальную сумму (примерно 100г), после чего увеличить ее перепродажей на АХ.

Этап 1. Начальный капитал.

Оптимальное сочетание профессий твинка - инженерия/алхимия - рыбалка/ФА/кукинг. Их и используем. Нужно иметь трейд персов в столице и на нейтральном АХ (у орды создаем орка - Рачет - ББ, у Альянса - хумана - Вестфолл - до ББ вплавь). Все цены даны по данным аллахазама. Информация собрана из личного опыта, советов, форумов.

1. Engineering:

Discombobulator Ray рецепт учится в Гномрегане (3г)
Mithril Casing - квест в Унгоро, ставить на нейтральном АХ (1-2г)
Mithril Blunderbuss - квест в Ашенвале (1г)
Gyrochronatom - квест в Бэдлендс (1г)
Advanced Target Dummy - предложено делать ради Fused Wiring (5г штука, остается при поломке куклы, шанс 15-20%)

2. Alchemy:

Swiftness Potion - понадобится самим, но продавать тоже можно (3г пачка)
Free Action Potion аналогично (4г пачка)
Frost Oil прибыльная вещь, но трудно выцепить на АХ траву, если сам не гербалист(1,5г)
Goblin Rocket Fuel тьер 0,5 квесты, рецепт берется у гоблинского инженера, либо покупается на АХ (1,5г)
Invisibility Potion - квест в Бэдлендс (1.8г)

3. Fishing:

Deviate Fish Ловится в Барренсах (любой оазис - в стайках). skill 100. Продавать надо приготовленную рыбу на нейтральном АХ (2-3г за 5 штук). Для чего понадобится рецепт, за альянс он на порядок дороже.
Stonescale Eel - ловить ночью (00-06 сервер тайм) в Фезермун (Фералас, альянс), деревне троллей (Хинтерлендс, орда), на острове возле ББ. Skill 230. Проверял, действительно ловится. (20г пачка)

4. Фарм рарных мобов.

В каждой локации есть рарные монстры с большим временем респа. С некоторых из них есть шанс дропа синей БОЕ вещи. А именно:

Darkshore - 21 Lady Vespira drops Black Pearl Ring 36% 14g
Westfall - 26 Vultros drops Talon of Vultros 25% 75g (реально 25)
Redridge - 26 Rohh the Silent drops Blackvenom Blade 18% 70g (реально 20)
Ashenvale - 32 Terrowulf Packlord drops Ruffled Chaplet 46% 16g Wolfpack Medallion 33% 20g (10?)
Silverpine - 21 Dalaran Spellscribe drops Cat Carrier (Black Tabby) 17% 20g Horde only
Barrens - 20e Gesharahan drops Pulsating Hydra Heart 19% 5g
Wailing Caverns - 20e Boahn drops Boahn's Fang 30% 17g
Wailing Caverns - 19e Trigore the Lasher drops Serpent's Kiss 27% 19g

Rohh the Silent и Lady Vespira можно увидеть часто, обычно их никто не ищет. Gesharahan, Boahn, Trigore the Lasher - редко, они по пути в ВЦ. Terrowulf Packlord, Dalaran Spellscribe - без понятия. Vultros видел за все время один раз, это огромная птица размером с самолет, в таком посещаемом месте, как Вестфолл, замечают сразу и убивают. Последний раз пытался убить Rohh the Silent (стелснутый гнолл-рога, виден только если подойти впритык), но 23 лвл друид все-таки слабоват для этого.
Для оптимизации поиска есть аддон Seeker, работает плохо. Проще использовать макрос /target .... и постоянно спамить его в вероятном месте появления рара.

5. Перепродажа.

В этой теме я давал список рецептов, которые можно купить у вендора и продать на АХ. Практика показала, что наиболее полезны из них следующие:

Recipe: Frost Oil 5г
Pattern: White Wedding Dress 3г
Schematic: Mechanical Dragonling 6г. Странным образом раньше на Варсонге самый выгодный рецепт (1г покупка 10г продажа)
Schematic: Deadly Scope 3г, в том же месте, что и предыдущий
Recipe: Shadow Oil 3,5г
Recipe: Elixir of Shadow Power 4,4г
Recipe: Ghost Dye 4г
Schematic: Goblin Jumper Cables 1,8г
Schematic: Gnomish Cloaking Device 4,5г
Schematic: Deepdive Helmet 4,9г
Pattern: Shadowskin Gloves 3,5г
Recipe: Great Rage Potion 2г
А также специфический пет - котенок у рарного мальчика-вендора в СВ:
Cat Carrier (White Kitten) 5г

Оптимально возле каждого вендора ставить трейд-перса, периодически заходя им и проверяя. Может понадобиться некоторое время на корпсран (в частности, рецепты Frost Oil, Mechanical Dragonling, Deadly Scope). Но это проще, чем прoверять мейном.
Стоимость и ликвидность может различаться в зависимости от сервера.

6. Фарм

Что мб интересно:
- Deviate scale в ВЦ персом - скиннером.
- Элитные огры в Лохе
- ДМ, ВЦ

Этап 2. Набор требуемой суммы.

При наличии 100-200г. остаток проще всего набирается операциями на АХ. Их два вида:

1. Отслеживание АХ

Быстрый скан с целью выявить underpriced вещи и переставить их по реальной цене. Что смотреть:
- эпики
- синие вещи 50+ лвл
- синие вещи 16-29 лвл (часто люди не знают реальной стоимости ЛЛД вещей)
- либрамы
- зеленые рецепты. BS - Steel weapon chain. Eng -все . Alchemy -все. Ench - Riding skill, высокоуровневые энчанты. Остальное - ничего.
- тузы
- кольца fire, nature resistance
- pets: Disgusting Oozeling, Whelpling

2. Спекуляция

Скупается все дешевле определенный цены и переставляется. Появилось что-то дешевле - покупаем, переставляем. Речь идет о:

- металлах
- тканях
- ингридиентах для энчанта
- камнях

Доход получается за счет объема продаж. Способо довольно муторный и не всегда оправдывается. Проще всего все-таки отслеживание АХ.

Этап 3. Поддержание остатка.

Определяем резервную сумму (допустим, 100г). Остальное обращается. Нужно учесть, что и после создания перса понадобятся деньги на расходные материалы (бомбы, бинты, поты и т.п.). Если вы видите, что набранных денег хватает, можно, наконец, забыть про АХ.

Часть 4. Билды и одежка: 19 лвл 
На 19 уровне меньше выбор (и больше фан), многие вещи подходят любому классу.
В частности, на всех должны быть одеты:

Green Tinted Goggles
Talbar Mantle
ПвП тринкет
Blood Ring + Seal of Sylvanas либо Seal of Wrynn

Здесь я не учитываю реварды от фишинга, поскольку их трудно получить. Но стремиться следует именно к ним. На скринах показаны модельки, на которых фишинг вещи все-таки одеты.
По-прежнему не даны фракционные реварды и ПвП реварды. Здесь показано, как будет выглядеть чар сразу, как только он сделан. Далее вы получаете вещи за репу с ВСГ (единственный нек, кстати) и по воскресеньям пытаетесь участвовать в фишинг турнире.
В идеале общая одежка должна выглядеть так . Свободными остаются 8 слотов.

1. Cloth

Стандарт кастер

Все на примере файр мага (андед).

Возможна замена некоторых вещей. В частности:
1. Плащ на Watcher's Cape of (спеллдмг)
2. Перчатки на Pagan Mitts of... (файр маг, прист) либо Gnoll Casting Gloves (лок и прочие)
3. Наручи на Buccaneer's Bracers of (соответствующий спеллдмг, хил)
4. Ботинки на Greenweave Sandals of (спеллдмг - фрост маг, лок)
Делать этого не советую. В уроне выигрывается совсем мало, теряется стамина и инта.

Оружие

Twisted Chanter's Staff (22 инт) Стандарт для Альянса. Энчант можно заменить на спеллдмг, хил.
Crescent Staff (22 инт) Стандарт для Орды. Аналогично
Witching Stave Возможно для варлока. Вероятно, энчант на спеллдмг.
Staff of the Blessed Seer (55 хил) Присту.

Предлагаемые билды

Mage
1
Frost
- Imp FB 5/5
- Frostbite 3/3
- Permafrost 2/3
2
Fire
- Impact 5/5
- Ignite 2/5
- Imp Fire Blast 3/3

Priest
1
Holy
- Healing Focus 2/2
- Imp Renew 3/3
- Divine Fury 5/5
2
Holy
- Healing Focus 2/2
Shadow
- Blackout 5/5
- Imp Pain 2/2
- Shadow Focus 1/5
3
Holy
- Healing Focus 2/2
Discipline
- Unbreakable Will 5/5
- Martyrdom 2/2
- Imp Shield 1/3

Warlock
1
Affliction
- Imp Corruption 5/5
Demonology
- Demonic Embrace 5/5

2. Leather

Соотношение стамины и ловкости (Рога, хант, ферал друид)

1. Баланс
хп: 1311
крит: 10%
додж: 19%
АП: 156
ловкость: 89
2. Дамагер
хп: 831
крит: 15%
додж: 29%
АП: 200
ловкость: 133
Все показано для роги (дварф)

Так же для Орды доступны Trailblazer Boots и Grizzled Boots. Первые, ессно, для дамагера, 2-е - для балансера (заменяют вышеуказанные).

Соотношение инты и стамины (Друид, шаман)

1. Баланс
хп: 1202
мана: 1084
армор: 502
Все в обычной форме (таурен).

Оружие для этих классов:

1. Друид
Twisted Chanter's Staff (22 инт) Альянс
Crescent Staff (22 инт) Орда

2. Шаман
Twisted Chanter's Staff (22 инт) (Альянс) или Crescent Staff (22 инт) (Орда) - кастер
Stinging Viper (крус) + Arctic Buckler (7 ста) - танк
Glacial Stone (крус) - ДД

3. Хантер
Lil Timmy's Peashooter (+3) - ружье
Taskmaster Axe (25 аги) - 2х

4. Рога
Assassin's Blade х 2 - даггерная
Shadowfang + Cruel Barb - свордовая
Энчанты: дуал 15 аги (крус+ЛС, крус+ 15 аги).

Предлагаемые билды

Рога
1
Combat
- Imp SS 3/3
- Imp Gouge 2/2
Assassination
Malice 5/5
2
Combat
- Imp SS 3/3
Assassination
- Malice 5/5
- Imp Eviscerate 2/3
3
Combat
- Imp SS 3/3
- Imp Gouge 2/2
- Imp BS 3/3
Subtlety
- MOD 2/5

Hunter
1
Marksmanship
- Imp Concussive 5/5
- Lethal Shot 5/5
2
Survival
- Humanoid Slaying 3/3
- Savage Strikes 2/2
- Deflection 2/5
- Imp Wingclip 3/3
3
Marksmanship
- Imp Concussive 5/5
- Lethal Shot 2/5
Survival
- Humanoid Slaying 3/3

Shaman
1
Elemental
- Concussion 5/5
Enhancement
- Shield Spec 5/5

Druid
1
Balance
- Nature's Grasp 1/1
- Imp Nature's Grasp 4/4
- Control of Nature 3/3
Restoration
- Furor 2/5

3. Mail

Стандарт
хп: 1297
мана: 665
ДР: 30%
АП: 189
Все показано для пала (хуман)

Возможна замена пояса на Deviate Scale Belt

Для Альянса доступны Tunic of Westfall (дмг), Chausses of Westfall, Beetle Clasps. Для Орды - Steel-clasped Bracers (танк).

Оружие:

1.Танк
Shadowfang (крус) +Arctic Buckler (7 ста)
2. Дамагер
Glacial Stone (крус)

Предлагаемые билды

Warrior
1
Arms
- Imp HS 3/3
- Deflection 2/5
- Imp Charge 2/2
Fury
- Cruelty 3/5

Paladin
1
Retribution
- Imp BoM 5/5
Holy
- Divine Strength 5/5
2
Protection
- Redoubt 5/5
- Guardian's Favour 2/2
Holy
- Divine Strength 3/5
3
Holy
- Divine Strength 5/5
- Spiritual Focus 5/5
4
Retribution
- Imp BoM 5/5
- Imp SoC 5/5

Часть 4. Билды и одежка: 29 лвл   
1. Cloth

Стандарт

1. Баланс

Маг: 9 ста наручи, 7 ста на ботинках (блинк).
хп: 1763
мана: 2682
спелл дмг: +20
Прист: хилинг наручи, скорость на ботинках.
хп: 1603
мана: 2682
хилинг: +54
Лок: 9 ста наручи, скорость на ботинках.
хп: 1693
мана: 2682
спелл дмг: +20
Вещи даны полностью, включая оружие. Все на примере фрост мага (андед)

Нестандарт
Предполагает замену на зелень с спеллдмг или хилингом. Что именно менять - на усмотрение. Далее показано, что будет, если поменять все, что можно.

1. Дамагер
хп: 1283
мана: 1872
спелл дмг: +187
Касается фрост и аркейн магов, шэдоу пристов, локов

2. Fire mage
хп: 1093
мана: 1827
спелл дмг: +179

3. Crazy healer
хп: 968
мана: 1676
хилинг: +306

Предлагаемые билды

Priest
1
Shadow
- Blackout 5/5
- Improved Pain 2/2
- Shadow Focus 3/5
- Mind Flay 1/1
- Improved Psychic Scream 2/2
- Improved Mind Blast 3/5
- Shadow Reach 2/2
Holy
- Healing Focus 2/2

Mage
1
Frost
- Improved Frostbolt 5/5
- Ice Shards 5/5
- Improved Frost Nova 2/2
- Cold Snap 1/1
- Frostbite 2/3
- Shatter 5/5
2
Fire
- Improved Fireball 5/5
- Impact 5/5
- Flame Throwing 2/2
- Pyroblast 1/1
- Ignite 5/5
- Burning Soul 2/3

Warlock
1
Affliction
- Improved Corruption 5/5
- Suppresion 5/5
- Fel Concentration 5/5
- Nightfall 2/2
- Grim Reach 2/2
- Amplify Curse 1/1

2. Leather

Соотношение стамины и ловкости (Рога, хант, ферал друид, шаман)

1. Танк
хп: 2226
крит: 8%
додж: 16%
АП: 208
ловкость: 111
2. крейзи дамагер
хп: 1206
крит: 14%
додж: 28%
АП: 294
ловкость: 194
3. Баланс
хп: 1926
крит: 12%
додж: 24%
АП: 258
ловкость: 171
Все показано для роги (орк)

Соотношение инты и стамины (Друид, шаман)

1. кастер и хилер, одетый под инт-ста
хп: 1808
мана: 2734
армор: 753
2. флаграннер
хп: 2358
мана: 1624
армор: 876
Все в хуман-форме (эльф).

Оружие для этих классов:

1. Друид
Rod of the Sleepwalker (22int) - кастер
Acrobatic Staff 14 sta (22int) - флаграннер
Manual Crowd Pummeler (25 agi) - злой ферал

2. Шаман
Corpsemaker (crus) - танк-дамагер
Dreamslayer + Marbled Buckler - танк
Rod of the Sleepwalker (22int) - кастер

3. Хантер
Master Hunter's Rifle - ружье
Corpsemaker (25 agi) - урон в мили
The Butcher (15 agi)х2 - статы

4. Рога
Claw of the Shadowmancer, Vendetta, Torturing Poker - даггерная
Zealot Blade, The Butcher - свордовая
Энчанты: я бы предпочел дуал 15 аги. Еще делают крус+ЛС, крус+ 15 аги. Файери - все-таки бюджетный вариант.

Предлагаемые билды

Рога
1
Combat
- Improved Gouge 3/3
- Improved Sinister Strike 2/2
- Improved Backstab 3/3
Subtlety
- Opportunity 5/5
- MoD 5/5
- Improved Ambush 2/3
2
Combat
- Improved Sinister Strike 2/2
- Improved Gouge 3/3
- Lightning Reflexes 5/5
- Deflection 5/5
- Riposte 1/1
- Improved Sprint 2/2
- Improved Kick 2/2
3
Assassination
- Imp Eviscerate 3/3
- Malice 5/5
- Murder 2/2
- Lethality 5/5
- Combat
- Imp Gouge 3/3
4
Combat
- Imp Gouge 2/3
Subtlety
- MOD 5/5
- Opportunity 5/5
- Elusiveness 1/2
- Imp Ambush 3/3
- Ghostly Strike 1/2
- Imp Sap 3/3

Друид
1
Balance
- Nature's Grasp 1/1
- Improved Nature's Grasp 1/5
Feral
- Ferocity 5/5
- Brutal Impact 2/2
- Thick Hide 3/5
- Feline Swiftness 2/2
- Feral charge 1/1
Restoration
- Furor 5/5
2
Balance
- Nature's Grasp 1/1
- Improved Nature's Grasp 1/5
Feral
- Ferocity 5/5
- Brutal Impact 2/2
- Feral Instinct 3/3
- Thick Hide 5/5
- Feline Swiftness 2/2
- Feral charge 1/1
3
Restoration
- Improved Mark of the Wild 5/5
- Nature's Focus 5/5
- Naturalist 5/5
- Improved Rejuvenation 3/3
- Intensity 2/3

Hunter
1
Marksmanship
- Improved Concussive Shot 5/5
- Lethal Shots 5/5
- Aimed Shot 1/1
- Efficiency 1/5
- Mortal Shots 5/5
- Imp Arcane Shot 3/5
2
Survival
- Hawk Eye 3/3
- Savage Strikes 2/2
- Deflection 5/5
- Improved Wing Clip 5/5
- Deterrence 1/1
- Survivalist 5/5
- Clever Traps 2/2
3
Marksmanship
- Imp Concussive shot 3/5
Survival
- Humanoid Slaying 3/3
- Savage Strikes 2/2
- Deflection 2/5
- Entrapment 3/3
- Wingclip 5/5
- Clever traps 2/2

Shaman
1
Enchancement
- Ancestral Knowledge 5/5
- Improved Ghost Wolf 2/2
- Thundering Strikes 5/5
- Two-Handed Axes and Maces 1/1
- Improved Lightning Shield 2/3
- Flurry 5/5

3. Mail

Соотношение стамины и урона (вар, паладин)

1. Танк
Здесь "танк" значит, что перс одет под максимум стамины. Оружие и таланты могут быть рассчитаны на дамаг, причем именно такой вар(пал) имеет немалый урон.
хп: 2318
крит: 6%
ДР: 33%
АП: 300
2. Дамагер
Вар, одетый под максимум статов с упором на стр и аги.
хп: 1356
крит: 13%
ДР: 33%
АП: 375
3. Баланс
Равное сочетание ста с одной стороны и стр/аги с другой.
хп: 2056
крит: 6%
ДР: 33%
АП: 341
Все показано для вара (таурен)

Соотношение инты и стамины (паладин)

1. Танк
Максимум стамины с учетом особенностей паладина.
хп: 2222
мана: 1190
ДР: 31%
АП: 263
2. Баланс
хп: 1962
мана: 2060
ДР: 31%
АП: 197
Все показано для паладина (хуман)

Оружие для этих классов:

1. Чистый танк
The Butcher (крус) + Marbled Buckler (7ста) - вар
Zealot Blade (22инт) + Marbled Buckler (7ста) - пал (он же хилер)

2. Танк и дамагер
Corpsemaker (crus)

Предлагаемые билды

Paladin
1
Retribution
- Benediction 5/5
- Improved Judgement 2/2
- Deflection 3/5
- Seal of Command 1/1
- Conviction 5/5
Holy
- Divine Strength 4/5
2
Holy
- Divine Intellect 5/5
- Spiritual Focus 5/5
- Concentration 1/1
- Healing Light 3/3
- Unyielding Faith 2/2
- Illumination 4/5
3
Protection
- Redoubt 5/5
- Guardian's Favor 2/2
- Toughness 3/5
- Blessing of Kings 1/1
Holy
- Divine Intellect 5/5
- Spiritual Focus 4/5

Warrior
1
Arms
- Deflection 2/5
- Improved HS 3/3
- Improved Charge 2/2
- Iron Will 3/5
- Improved Overpower 2/2
- Deep Wounds 3/3
- Impale 2/2
Fury
- Cruelty 3/5
2
Arms
- Deflection 2/3
- Improved HS 3/3
- Improved Charge 2/2
- Iron Will 2/5
Fury
- Cruelty 5/5
- Unbridled Wrath 5/5
- Piercing Howl 1/1

Часть 5: Профессии   
Единственной необходимой профессией является инженерия из-за требований по одеванию вещей. Остальное по выбору. Здесь я пишу только то, что хоть как-то полезно.

Engineering

19 лвл

125 Heavy Dynamite бомба
140 Big Bronze Bomb бомба
150 Green Tinted Goggles единственный шлем со стаминой. Одевают все, кто не смог раздобыть фишинг шляпу.

19 и 29 лвл

125 Flame Deflector
130 Goblin Rocket Boots необходимая вещь на всех уровнях. Не требует лвл и инженерии. 60% скорости на 15 сек (кулдаун 5 мин). Часто ломаются, поэтому следует заказывать по 5 штук сразу.
140 Minor Recombobulator не только снимает полиморф, но и лечит. Рекомендуется всем
160 Discombobulator Ray Необходимо. Снижает скорость цели на 15%, помогает при погоне за ФС.

29 лвл

155 Ice Deflector
175 Iron Grenade основная бомба на 29 лвл. Станит на 3 сек
175 Solid Dynamite получше и подешевле, но не станит
185 Flash Bomb полезно против друидов и шаманов в "звероформе"
195 Goblin Land Mine используют редко, но по незнанию. Мина ставится при обороне точки, флага и в туннеле. Активизируется за 5 сек.
200 Gnomish Cloaking Device малополезно. Иногда уйти от погони без яда и курсов... трудно представить
205 Goblin Mortar отличная бомба.Экипируется как тринкет на 6 зарядов.
205 Goblin Sapper Charge Страшное оружие, инстант 750-1500 (крит) дмг по всем целям в радиусе. Юзается в основном при смерти, в стиле камикадзе (можно сделать макрос типа "за родину" ;) )
210 Gnomish Net-o-Matic Projector абсолютно необходимо. Тормозит ФС и злых кайтящих хантов.
215 Gnomish Harm Prevention Belt Отличная вещь при выносе флага. Не только абсорб 500 дмг, но и часто срабатывает автобаниш. Иммун ко всем атакам - позволяет дождаться подкрепления.
220 Catseye Ultra Goggles Обязательно одевать при защите флага, +6 уровней обнаружения стелса. Я одеваю почти всегда, как слышу звук стелса.
225 Spellpower Goggles Xtreme для дмг кастеров.
225 Parachute Cloak полезно на АБ при прыжке с ЛМ на БС или БС на ГМ.
225 Gnomish Rocket Boots то же, что и гоблинские ботинки, но не ломаются. Кулдаун 30 мин.
225 (235) The Big One бомба максимального радиуса. Возможно использование при взятии флага.
210 (235) Gnomish Mind Control Cap Без комментариев. Используется при возврате ФС, возврате флага (МС приста), захвате точки (МС защитника). Снимается андедами и паладинами.

Blacksmithing

19 лвл (+4)

125 Heavy Sharpening Stone
125 Heavy Weightstone

29 лвл (+6)

200 Solid Sharpening Stone
200 Solid Weightstone

ALchemy

19 лвл

60 Rage Potion
90 Elixir of Wisdom +инта
110 Healing Potion осн хилка
120 Lesser Mana Potion осн манапот
125 Strong Troll's Blood Potion реген
130 Elixir of Defense армор +150
140 Elixir of Lesser Agility аги +8

19 и 29 лвл

60 Swiftness Potion Абсолютно незаменимо на ВСГ, скорость +50% на 15 сек
90 Elixir of Giant Growth скорее для фана, но попробуйте выпить это тауреном после взятия берсеркинг баффа. Боевой слон, альянс сдается при одном виде этого чуда. Размер имеет значение ;)
100 Swim Speed Potion полезно при быстром перемещении между точками на АБ.
140 Elixir of Firepower файр спелл дмг.

29 лвл

150 Free Action Potion Крайне полезно. Снимается диспеллом, но кто об этом знает? Позволяет спокойно пробежать через толпу противников.
155 Greater Healing Potion осн хилка
160 Mana Potion осн манапот
165 Lesser Invisibility Potion полезно в некоторых случаях
165 Shadow Oil наносится на оружие, трудно представить, когда
175 Elixir of Fortitude +120 хп
175 Great Rage Potion
175 Mighty Troll's Blood Potion реген
185 Elixir of Agility +15 аги
190 Elixir of Frost Power фрост спелл дмг
195 Elixir of Greater Defense +250 армор

protection

100 Holy Protection Potion
135 Shadow Protection Potion
165 Fire Protection Potion
190 Frost Protection Potion
190 Nature Protection Potion

First Aid

225 Heavy Runecloth Bandage Можно юзать на всех уровнях. 2000 хп за 8 сек, но надо заказывать, делать самим нельзя

Cooking

60 Thistle Tea rogue

19 лвл (6 ста 6 спи)

120 Crocolisk Gumbo
125 Hot Lion Chops
125 Goblin Deviled Clams
125 Lean Wolf Steak
130 Curiously Tasty Omelet

29 лвл (8 ста 8 спи)

150 Tasty Lion Steak
150 Heavy Crocolisk Stew
175 Soothing Turtle Bisque
175 Barbecued Buzzard Wing
175 Giant Clam Scorcho
175 Roast Raptor
175 Hot Wolf Ribs
175 Jungle Stew
175 Carrion Surprise
175 Mystery Stew

Consumables

Rumsey Rum Light 5 ста
Rumsey Rum Dark 10 ста
Rumsey Rum Black Label 15 ста
Ром покупается на АХ или ловится при рыбалке, например, в Рачете. Ничего не требует.
Magic Dust Очень интересная вещь, но обычно лень фармить. Падает с элемов в Ветфолле (всего их 15, шанс дропа 10%, за круг по Вестфаллу должен выпасть 1). Усыпляет цель на 20 сек. Применение понятно. Снимается андедами и паладинами.

Что надо?

1. Сделать все вещи и тринкеты (сетка, шлемы, пояс и т.п.)
2. Съесть +ста еду, нанести +дмг заточки (яды) и выпить ром. Они достаточно дешевы, можно юзать после каждой смерти. Ингридиенты для еды покупаются на АХ, но нужно знать рецепты.
3. Запастись хилками и мана потами. Дешевле купить на АХ. Бинты: сложно - Heavy Runecloth, просто - бинты за репу на БГ.
4. Иметь запас Swiftness и Free Action Potion. Свифты нужны для быстрого перемещения. Фри акты - для выноса флага (рога, друид и т.п.)
5. Иметь дискомбобуляторы. Нет сетки - тормозить ими.
6. Гномские и гоблинские ботинки.
7. Мины, бомбы и гранаты.
8. Баффы по желанию (+ хп, аги, армор, протект). Все они снимаются после смерти.
9. Получать фан.

Часть 6. Неочевидное   
19 лвл

1. Квесты на кольца доступны с 18 лвл, как у альянса, так и у орды:
Seal of Sylvanas
Seal of Wrynn
2. Лучшим двуручником для альянса является Glacial Stone.
Длинная цепочка квестов начинается отсюда
3. Плечи для всех классов Talbar Mantle можно получить, убив 4-х боссов в ВЦ, после чего становится доступным эскорт. Квест начинает Glowing Shard, который падает с эскортного мурлока. Это единственные плечи со стаминой.
4. Accurate Scope можно повесить другим персом через трейд-окно.
5. Этот квест доступен с 18. Речь, прежде всего, о Gravestone Scepter. Кроме того, в БФД есть неплохой оффхенд для Орды

29 лвл

1. Брасы для вара и пала Jimmied Handcuffs с вероятностью 55% падают с Bruegal Ironknuckle , рарного босса в Стокадах.
2. Gnomish Mind Control Cap можно одеть на 29 лвл (210 инженерии). Гномам доступен и Goblin Rocket Helmet. Кроме прочего, на нем 15 ста (максимум на этом лвл)
3. Никто не будет стрелять из ружья, когда можно бросить гранату, поэтому в рейнжед слот ставится оружие со статами, а именно Nightstalker Bow, падающее с рарного босса в РФК. Если достать лук слишком сложно, следует использовать другой.
4. Наибольшее количество ста на коже можно получить, выполнив квесты в СТВ: Raptor Mastery (Elite) и Panther Mastery (Elite). Они доступны с 28 лвл. Ревард более предпочтителен, чем всем известные Triprunner Dungarees
5. Ружье для хантеров берется за СТВ квест. Такое. На него можно повесить прицел +7 дмг.
6. Кожаные перчатки можно получить в длинной серии квестов из ББ.

Всем:

1. Lesser Arcanum of Constitution вешается через трейд-окно хайлвл персом. Для квеста ему понадобится Libram of Constitution, Black Diamond, 30г и 2 БОП вещи: Lung Juice Cocktail и 4 Night Dragon's Breath
2. Goblin Rocket Boots ничего не требуют, имеют кд всего 5 мин и работают в друидских формах. Необходимо заранее запастись несколькими парами, т.к. они часто ломаются.
3. Discombobulator Ray нужен, чтобы тормозить убегающих противников. Рецепт учится в Гномрегане при наличии 160 инженерии и Security DELTA Data Access Card, которую можно купить на АХ.

Эксклюзив

Некоторые вещи особенно трудно достать, так что сама возможность это сделать находится под сомнением. Дискуссия "можно" или "нельзя" идет постоянно, окончательный ответ есть только в некоторых случаях. Да, такой экип можно увидеть только у хардкорных ЛЛДшников, которые действительно увлечены своим делом.

1. Турнир по рыбалке.

Lucky Fishing Hat
Nat Pagle's Extreme Anglin' Boots
Абсолютно лучшее для 19 лвл. Шляпа актуальна и на 29, но тут можно достать зелень 14 ста (сложно) или гоблинский ракетный шлем (только для гномов). Возможность получить обе вещи на этом лвл подтверждается.
Как проходит турнир, написано тут. Вкратце:
Он идет только по воскресеньям в СТВ с 14 до 16 часов по времени сервера (16-18 Москвы). Сама рыба ловится и после определения победителя, т.е. ровно в указанное время. Раньше ее можно было ловить весь вечер, но теперь на это дело есть только 2 часа.
Для того, чтобы получить нужные нам вещи, выигрывать не надо. Достаточно выловить 2 вида редкой рыбы (зелень БоП), шанс это сделать оценивается в 0,1-1%. Таким образом, возникают 2 проблемы:
- за 2 часа в хороших условиях можно поймать штук 60-80 (не говорю про 60-х профи, которые за 30 мин ловят 40). При таком шансе дропа получить рарную рыбу сложно.
- 19 лвл практически везде агрит СТВ-мобов. Единственное место, где можно ловить нормально - ЗГ ревард остров. Другая возможность - высокая репа у пиратов, что позволит ловить почти везде. Но это отдельный вопрос, который я опишу ниже.
Допустим, мы ловим по 50 штук. При шансе 0,1% понадобится 5 месяцев, чтобы гарантировать дроп :ph34r:
Еще ресурсы:
официальное описание
что делать, чтобы выиграть турнир

2. Арена

Arena Grand Master
Естественно, лучший тринкет как для 19, так и для 29. Его наличие указывает на недетский фарм:) Возможность получения подтверждена.
Что такое Арена. написано тут. Каждые 3 часа круглосуточно (00, 03,06,09,12,15,18,21 по времени сервера) гоблин на Гурубаши Арене в СТВ ставит Arena Treasure Chest и далее его может взять любой желающий, при условии, что ему дадут это сделать остальные. Сундук открывается 10 секунд и любая атака прерывает этот процесс. Там ПвП ФФА, т.е. атаковать можно любого, кто не в парти, независимо от фракции.
В сундуке обычно находится зелень или рарные наручи, а также БоП тринкет, который начинает квест. Он 35 лвл рек, но относится это к возможности надеть тринкет, а не взять квест. Квест в том, чтобы принести 12 таких тринкетов и получить искомое. На главном тринкете нет лвл река, теоретически его может носить перс первого уровня.
А что такое Арена на самом деле? В часы пик собирается по 20 60-в, которые в одиночку и группами мочат друг друга по полчаса, периодически пытаясь открыть сундук. Кто-то быстро умирает и бежит из ББ, так что место убитых занимают реснувшиеся :)
Что делать на лоу лвл?
1. Собрать партию 60-х.
2. Появляться в 6 утра (не значит, что другим, в т.ч. 60-м, это в голову не пришло)
3. Использовать инженерские приспособления, так что теоретически можно фармить соло. Неплохо это описано тут, но выглядит сомнительно. К тому же доступно только на 29 лвл.
4. Релогнуться в сундуке. Считается ли это эксплойтом? Не знаю. В любом случае, встаем точно на место сундука и входим в игру после того, как эвент начался. Маленький перс будет внутри сундука не виден и сможет его открыть. Неплохо было бы уменьшить модельку, на лоу лвл это возможно только так:

3. Репутация у мишек.

Furbolg Medicine Pouch
Отличный оффхенд. Возможность получения подтверждена.
К сожалению, главный эффект - хил на 1000 на лоу лвл не работает. По результатам тестов бафф не может быть наложен на цель более 15 лвл ниже. Сам этот спелл 50 лвл, так что на 19 и 29 бесполезен.
Слухи о возможности купить что-либо у этого вендора без репы, если он в комбате, были лично проверены. Не покупается:)
Нужна репутация Оноред, которая на 19-29 идет только от убийства мобов. Квесты на сдачу дропа взять нельзя. тут общий гайд по репе с Тимбермо, тут указано, за какого моба сколько (фактически по 5)
В итоге мы получаем следующие цифры:
стартовая репа хост -500, итого нам надо 500+3000+3000+6000=12500
12500/5=2500 мобов.
по одному мобу в минуту - 42 часа нонстоп. Готовы ли вы этим заниматься ради оффхенда в 10 ста? Я нет.
Кстати забавно, что такая недетская вещь, как Furbolg Medicine Totem раньше не имела лвлрека, и роги 19, как порядочные свиньи, этим пользовались ;)

4. Репутация у пиратов

Bloodsail Admiral's Hat
Стильная шляпа, абсолютно лучшая на 19 и 29, предмет зависти многих:) Можно ли ее достать на этих уровнях, обсуждалось множество раз, окончательный ответ до последнего времени так и не был получен. Что нужно делать. Тут подробнейший гайд получения репы у пиратов. Общий вывод - она лучше всего идет за килл гвардов в Бути Бей. Нехьюману понадобится 382 моба для Френдли, после чего можно взять квест (см еще тут) Вот, кстати, забавный креатив на тему пиратства :) В итоге мы снижаем репу с гоблинами (125 за килл), но это не проблема, поскольку в последних патчах введены квесты на сдачу ткани (см тот же гайд), за каждые две пачки поднимается на 750.
Тут описано, как мы с ребятами выполнили эту задачу и получили Френдли на 19 лвл. К сожалению, квест взять нельзя.
Возможно поднять до Анфрендли (82 моба), пираты перестанут нападать, и можно будет ловить рыбу в свое удовольствие (упрощенный вариант получения фишинг ревардов)

5. Репутация у АД.

Это наиболее сомнительная идея с наиболее качественными ревардами. Если такая лазейка существует, возможен огромный дисбаланс на лоу лвл.
К примеру: The Purifier
Как все построено:
При наличии 55 лвл и Френдли репутации становятся доступны квесты на сдачу неких ингров и получение инсигний. В дальнейшем на них можно купить следующее. При наличии оноред, насколько я считал, понадобится 3000г на эпик. Проверить нужно следующий вопрос: не является ли достаточным Френдли для получения квестов (любых из предлагаемых)
Примерно 500 можно получить низкоуровневыми квестами, после чего опять же 5 репы за андед моба в ЕПЛ. Итого 500 мобов, если возьмут в АОЕ гринд парти, думаю, набирается без проблем. К сожалению, завершить тест пока не удалось.

Часть 7: Прочее    |    наверх

БГ реварды

Почти все покупается без требования репутации за онор (hp) и марки WSGAB.

ПвП:
private's tabard - 3 AB, 3 WSG
trinket - 4125 hp
battle standard - 22500 hp
gems:
20 AP, 10 crit, 12 spell dmg, 10 spell crit - 28125 hp
10 AP/5 crit, 6 spell/5 spell crit - 31500 hp

AB:
еда, бинты - friendly rep
trinket - 257hp/30 AB
waist - 257hp/20 AB
feet - 257hp/20 AB

WSG:
еда, бинты - friendly rep
trinket - 174 hp/30 WSG
tabard - 60 WSG
caster ring - 140(95)hp/20 WSG
caster back - 140(95)hp/10 WSG
dmg ring - 140(95)hp/20 WSG
neck - 140(95)hp/20 WSG
staff - 930(630)hp/40 WSG
sword - 465(315)hp/30 WSG
dagger - 465(315)hp/30 WSG
bow - 465(315)hp/30 WSG

Изменения:
1. Репа становится не нужна для покупки вещей. Теперь другого смысла играть твинком, кроме фана, нет.
2. Добавляется возможность приобрести стандарт и камни.
3. На 19 лвл больше нельзя носить ПвП табард! Требует АБ марки, кто успел купить - молодец.

Расчеты:
1. Главным ресурсом становится онор. За килл начисляется 1-3 хп. Штраф за повторные киллы, похоже, снят. Т.о. за стандартную игру можно набрать 50 хп на киллах
2. За флаг начисляется 8хп, за победу - 4. Итого бонус за победу 28хп (29 лвл). На 19 лвл за флаг 5 хп.
3. На АБ за 200 ресурсов 4 хп, за победу 4. Итого 24 на 29 лвл
4. Каждый может посчитать, сколько надо, чтобы получить необходимое. По цене с огромным отрывом лидирует ПвП тринкет ;) Раньше он покупался после 20-30 киллов, а теперь страшно представить, примерно 50 побед на ВСГ.

Реварды и репутация

раньше (и теперь) 1 победа = 105 репутации
теперь 1 победа = 75 онора (примерно 30 киллов и 28 бонус)

какой репутации будет соответствовать текущая стоимость наград:

любой камень (30к онора) = Экзальтед
стандарт (22к онора) = половина от Реверед до Экзальтед
тринкет (4к) = половина от Френдли до Оноред
полный комплект одежды (нек, кольцо, меч, даггер, пояс, ботинки, тринкеты, табард) = Оноред на 1-м БГ.

Пробный БГ твинк

Чтобы показать, что неплохого твинк-перса можно сделать с минимумом затрат, посмотрим, возможно ли прокачать его на триале, где:
1. можно иметь не больше 10г
2. нельзя пользоваться почтой и АХ
3. невозможен никакой трейд

Конечно, 19 лвл. Рога. За Орду :)

Экип
head - Red Defias Mask - только для стиля
neck - ревард WSG
shoulders - Talbar Mantle - квест в ВЦ
back - Glowing Lizardscale Cloak - дроп в ВЦ
сhest - Blackened Defias Armor - дроп в ДМ
waist - Beastmaster's Girdle - квест в Барренсах
hands - Gloves of the Moon - квест в Барренсах
legs - Leggings of the Fang - дроп в ВЦ
feet - Trailblazer boots - квест в Барренсах
finger 1 - Seal of Sylvanas - квест в СФК
finger 2 - ревард WSG
weapon 1 - Wingblade - квест в ВЦ
weapon 2 - Stinging Viper - дроп в ВЦ

Таланты
Assassination
- Malice 5/5
- Imp Eviscerate 3/3
Combat
- Imp SS 2/2

Профы
1. БС (заточки +3-4)
2. Майнинг

Прокачка
1. до 14-15 где угодно
2. 15-17 Барренсах, причем прежде всего делать квесты охотничьей цепочки
3. 17+ ходить в рандомах в ВЦ, пока все не выпадет
4. Если есть добрый дядюшка, то попросить его помочь с:
- ДМ
- СФК
- квестом на ботинки
Если его нет, то ботинки берутся из ВЦ (такие), кольцо - за квест в Сильверпайне (такое, делается соло), чест - какой выпадет в ВЦ.
5. Идти на ВСГ и докупать нек и кольцо.

Такая рога имеет в районе 850хп и легко повнит всех, кроме хороших твинков.

Несколько улучшенный вариант той же роги с простыми энчантами, общей стоимостью 15-25г
см. профиль

Ссылки:
1. ПвП
2. ВСГ
3. АБ

Петы

По эффективности:
Поросенок (чардж) Тейм в РФК. Скорость 2.0
синий 28 лвл
серый 26 лвл
коричневый 25 лвл
На 19 лвл любой обычный поросенок.

По эффективности и стилю:
черный лев 23 лвл Барренсы 1.3
белая мышь 11 лвл. Тирисфаль 2.0 Закрывает обзор и издает отвратительный писк:) Рекомедую.

По стилю:
розовый фламинго 8 лвл Мулгор 2.0
белый крокодил 19 лвл ВЦ 2.0
белый лев 15 лвл Квест в Барренсах 2.0

Ссылки

Главные:
основная дискуссия сейчас идет в ПвП - разделе американского официального форума. К сожалению, темы теряются.
опорный 29 БГ гайд пока лучший гайд с оффЮСфорума (может исчезнуть)
опорный 19 БГ гайд скачивается в формате Ворд, требует регистрации на БГфорумс.ком (несложно). Гайд отличный!
статья Воввики о твинках уже неплохая, дальше будет лучше! Есть ссылки.
твинкгир интерактивная таблица всего снаряжения, для всех бракетов

Кроме того:
другой 29 БГ гайд (неплохо и сохранено)
Спец сайт
с нуля на новом сервере
еще один крапгайд

Видео:
программное толпа 19 против 60-х
орк-рога 29 там же другие фильмы про 29 и 19 БГ
якобы лучший мувик 19 40 минут. Пока не смотрел
стильное видео про 29 отлично оформлено
мунфайр дру 29
и еще сотни мувиков (мб отсортирую потом)

Тактика:
гайд по ВСГ
гайд по АБ

Реварды:
на ВСГ
на АБ

ПвП форумы:
форумы, целиком посвященные 29 БГ (англ)
то же для 19 БГ (франц) а кто говорил, что будет легко?
евро ПвП-форум
американский ПвП-форум

ПвП темы: форум.вов.ру
длинное обсуждение русских твинков
дневник Тото с 29 лвл
БГ на лоулевелах
ВСГ фан рога
29 лвл ПвП
19 рога вишлист
тактика на ВСГ

Твинк-дискуссия:
что такое ЛЛ БГ
борьба с твинками
борьба с твинками-2
позиция Близзард

Классы: 19 лвл
маг маг маг
лок
прист
рога-гайд рога рога рога рога рога рога рога рога рога
дру
шам шам
хант хант хант хант хант
вар-гайд вар вар вар вар
лок-гайд

Классы: 29 лвл
маг кастеры
прист рога
рога рога рога
дру дру
хант хант
вар вар

Это с вов.нет и акары. Привести посты с оф.форума не представляется возможным.

полезные ссылки
лучшее для роги армор, все позиции, сравнения. См лвл 19, 29
лучшее для роги оружие, сравнения. См лвл 19, 29
класс лут
петопия (хант-ресурс)
гайды по быстрой прокачке за альянс
цены на все энчанты

Благодарности

1. Antagonist за соорганизацию
2. Ребятам на Стоумауле: за интерес, советы и кучу фана в игре: Nickolsson, AsD, Bart, Tristan, Tuning, Nataly, Kheun...всем спасибо:)
3. Ребятам на Шэдоусонге: Wanderer, Maxim, Venix, Antagonist, Wintorez - аналогично
4. Ребятам на Штормскейле: Caryon, Qluk, Dimas, Demka, Angelochek - а как же.
5. Demka, Wintorez, Antagonist за помощь с тестами пиратской репы.
6. Lace за дневник и вдохновение
7. Lenka за оптимизм и хорошее настроение :)
8. Poul и К - за первоначальную помощь и форум.
7. Barbacat за паровозы
8. Авторам англоязычных гайдов. Полезно почитать.

0


Вы здесь » World of Warcraft и не только... » Разное » PVP – ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА